权利由人规定,没有天赋的权利

权利是人为规定的,没有天然的权利。

最好的状态就是:
发帖人A只删除垃圾回帖的B,而不删除因为立场观点情感不一致的回帖。

实际操作时,有效删除垃圾回帖,由发帖人为最佳人选。
所以需要赋予发帖人删回贴权利。
权利不受制约就会滥用:部分发帖人会去删除对立观点、感情上不接受观点。
要想解决这种权利滥用,制度上的修改貌似不好操作。

最后的具体规则就成了这样:以损害部分回贴人的利益来保证回帖的无垃圾广告性。

至于说有没有什么自由,这只在于网站的规定,网站说有,你就有,网站说没,你就没:有我地盘这就得听我的。

权利是人为规定的,没有天然的权利。
http://www.douban.com/group/topic/17951171/?start=0&remove=ok

企业商业商店的三种竞争模式或核心竞争力

1.价格
依靠价格低廉打价格战
优点:简单有效
缺点:累、利润低
2.服务
依靠店家的服务、人品灭赢得回头客
优点:成本低
缺点:需要老板的沟通能力、人品支持
3.差异
差异化生存,别人没有的要有,不要雷同。
优点:利润大甚至暴利
缺点:进货渠道、对老板的眼光素质要求高
在事实上,同一家店,三种方式都可以有。
有的东西打价格战,甚至以成本或低于成本销售,来吸引人气。
依靠优质的服务赢得回头客
依靠差异化商品赚点小暴利。

这三咱方式,无论是零售业还是企业,都适用。

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解决问题的两种方案:质量取胜与数量取胜

生物的两种生存模式:智能和变异
1.依靠智能/质量生存
代表类型:人类
也可称作依靠个体的质量生存。
优点:节约资源、时间。
缺点:难操作。

2.依靠数量生存
代表类型:微生物
优点:简单易行。
缺点:浪费资源。

两种生存模式都可以有效地生存。
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归纳
解决一个问题,可以有两种方案供选
1.以单个的质量取胜
2.以众多的数量取胜
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应用
1.商业
质量取胜:高利润低销量,如商店零售。
数量取胜:低利润高销量,如厂家批发。
2.战争
质量取胜:特种作战
数量取胜:人海战术
3.学习
3.1靠精通少数几种学科来认识世界
3.2靠广泛涉猎多种学科来认识世界

老年人不想死年轻人不想活

现象
老年人勤快的锻炼身体吃补品搞养生不想死
而很多年轻人却轻生厌世。
颇有喜剧性。

总结
人做一件事,做地时间长了,就恐惧改变。
人总是本能地惧怕未知,虽然未知不等于危险。这虽然有其进化上的合理性,利大于弊,但也同样让人错误了许多更好的选择。

应用
1.正向
一个产品,要先低利润或赔钱培养市场,让用户先用上一段时间,只要产品做的成功,慢慢地他们就会离不开这个产品。
这时就可以收网了。
2.反向
不想做某个事,就要当机立断,否则,越拖越难以下定决心。

创新不要过早盈利

“越早建立的盈利模式,越难以做大。”
“好赚的钱(easy money)总是以牺牲未来的可能性为代价的”—keso
http://blog.donews.com/keso/archive/2010/09/17/1583605.aspx

一个创新,越快地有好的盈利模式,越容易被模仿,越容易被超越。
一个创新,越慢地建立盈利模式,就越难被模仿,也就越难被超越。

网游的盈利模式很简单很直接,就是点卡、虚拟物品,导致模仿容易,竞争激烈,网游生存不易。

QQ最初是难赚钱的,但当QQ能赚钱的时候,再想做出像QQ一样赚钱的IM软件就很难了。