“越早建立的盈利模式,越难以做大。”
“好赚的钱(easy money)总是以牺牲未来的可能性为代价的”—keso
http://blog.donews.com/keso/archive/2010/09/17/1583605.aspx
一个创新,越快地有好的盈利模式,越容易被模仿,越容易被超越。
一个创新,越慢地建立盈利模式,就越难被模仿,也就越难被超越。
网游的盈利模式很简单很直接,就是点卡、虚拟物品,导致模仿容易,竞争激烈,网游生存不易。
QQ最初是难赚钱的,但当QQ能赚钱的时候,再想做出像QQ一样赚钱的IM软件就很难了。